Alakul Baráth Endre sci-fi kalandjátéka, a Dead Cyborg

Pár hónappal ezelőtt írtam az Iron Steam nevű játékról, aminek azóta Dead Cyborg lett a neve és Baráth Endre fejleszti a Blender segítségével. A játék epizódonként jelenik meg, ingyen letölthető formában, de a következő rész csak akkor lesz elérhető, ha összegyűl egy bizonyos pénzösszeg. A végleges játék 5 részből áll majd.

Szeptemberben képek voltak még csak elérhetők, azóta már videó előzetes is látható a játékról:

Powered by ScribeFire.

Share

Iron Steam: magyar sci-fi kalandjáték készülőben

Az Iron Steam egy saját szemszögű kalandjáték lesz, amiben robotként fedezhetjük fel a világot és a létezésünk értelmét. A játék további érdekessége, hogy Baráth Endre fejleszti a Blender segítségével, és ez ugye azt is jelenti, hogy elérhető lesz Windows-ra, Linux-ra és OS X-re is.

A játék epizódonként jelenik majd meg, az első 2011 közepe táján, és minden egyes rész 2-3 játékórát ígér. A képeket elnézve, nekem tetszik a játék grafikája, stílusa. Mondtam már, hogy mennyire szeretem a független játékkészítőket? :)

Az Iron Steam oldala és további képek a játékból

(via Linux Gaming News)

Share

Megjelent az Amnesia: The Dark Descent demó

Ma adták ki az Amnesia: The Dark Descent nevű horror-kalandjáték demóját. Korábban már írtam róla az Asylum-mal párhuzamosan. Mivel az Amnesia nemsokára megjelenik, a fejlesztők kiadtak egy demó verziót mindhárom operációs rendszerre, csak úgy, ahogy az előző nagysikerű játékuknál, a Penumbránál is tették azt.

Az Amnesia: The Dark Descent demó telepítése

A demó elérhető direkt letöltéssel és bittorrent-en keresztül is. Én az utóbbit választottam (még most is töltöm fel a Windows-os és Linux-os verziókat), és pár perc elteltével már meg is kezdhettem a telepítést.

Most a Linux-ot használóknak adok egy kicsi segítséget (habár nem túl nehéz a folyamat).

Tegyük futtathatóvá az amnesia_tdd_demo_1.0.sh fájlt. Ezt vagy a fájl tulajdonságainál tudjuk megtenni (jobb klikk rajta és tulajdonságok), vagy a chmod +x amnesia_tdd_demo_1.0.sh paranccsal.

Ezek után indítsuk el a fájlt. A nyelv kiválasztása és a licenc elfogadása után meg kell adnunk a helyet ahová a játékot telepíteni akarjuk. Ne feledjük, hogy ha a home könyvtáron kívül akarjuk telepíteni a játékot, akkor ahhoz rendszergazdai jog szükséges!

Nekem a demó csak akkor működött, ha a saját könyvtáramba telepítettem azt.

Játszunk egy kicsit!

A játék egy kis eligazító szöveggel kezdődik, amely figyelmeztet arra, hogy ezt a játékot nem a győzelemért, hanem az élményekért játsszuk, és a futás itt még hasznos is lehet. Jó tanács az is, hogy sötétben, és fejhallgatóval a fejünkön érdemes játszani az Amnesia-t.

Az Amnesia rendkívül jól optimalizált játék, a profi nagy játékkészítők példát vehetnének erről a kis csapatról (khm, Cryostasis, jó játék, de még a NASA gépei is kevesek lennének neki). Mind Windows-on és Linux-on remekül fut az általam használt 1440×900-as felbontásban, és jó néhány effektet bekapcsolva hagytam. A beállítások szintén részletesek, így mindenki a gépére szabhatja ezeket.

A menü tetszett, külsőre hangulatos és logikus is a felépítése. Külön profilt hozhatunk létre, így játszhatunk többen is, anélkül, hogy rámentenénk a családtagunk mentésére. Ezeket a mentésekért pedig nem érdemes aggódni, ahogy a játék elején mondják nekünk, mert mindig akkor ment, amikor kilépünk. Azt hiszem ezzel is sikerült növelni azt az érzetet, hogy egy kaland részesei vagyunk, és nem csak össze-vissza rohangálunk a világban.

A demóban egy kastélyban ébredve keressük az utat és saját magunkat is (ami persze nem csoda, lásd a címet). A 3D-s világban szabadon mozoghatunk úgy, mint egy modern lövöldözős játékban, “célkeresztünk” pedig a képernyő közepén lévő kis pötty, ami egyből átváltozik kézzé, amint valamit kezdhetünk az adott tárgyal (például meggyújthatjuk a gyertyát, ha van nálunk gyufa, felvehetjük a tárgyakat és kinyithatjuk az ajtókat). A készítők nagy hangsúlyt fektettek a fizikára, így nem csak annyiból áll egy ajtó kinyitása, hogy megnyomunk egy gombot, hanem fizikálisan is ott kell lennünk, így ha egy ajtó befelé nyílik, akkor előre is kell lépnünk, nem csak megfogjuk a kilincset és várjuk az ajtónyitó animációt.

A fizika mellett lényeges a pszichikai állapotunk is, mert bizony a sötétség és a bizonytalanság könnyen az agyunkra mehet.

Az Amnesia: The Dark Descent szerintem gyönyörű és hangulatos játék, 10 perc játék után mondhatom, hogy minden horror-kalandjátékosnak ajánlom és nem lesz nehéz döntés a megvásárlása szeptember 8-a után, amikor már a játék végleges verziója elérhető lesz.

Segíts a készítőnek, hirdesd a játékot!

Ha a tetszik a demó, akkor mindenképpen terjeszd a hírét a játéknak, mert a készítők igazán megérdemlik!

Digg: http://digg.com/news/gaming/demo_for_survival_horror_amnesia_the_dark_descent_released

Reddit: http://www.reddit.com/r/gaming/comments/d94vf/demo_for_survival_horror_game_amnesia_the_dark/

YouTube: http://www.youtube.com/user/frictionalgames

Share

Linux horror

Ma két játékot mutatok be nektek, amelyek a közeljövőben jelennek majd meg GNU/Linux-ra is. Mindkettő a kalandjáték műfajába tartozik, így akiket ez a műfaj hidegen hagy azoknak ajánlom a mobil videós segédeszközről vagy a Firefox telepítéséről szóló leírásomat. A műfajon belül is a nagyon hangulatos ilyesztgetős, horror témájú játékok. Ha valaki szereti az ilyen témájú játékokat azoknak kötelező megnézni a videókat (és utána pedig imádkozni, hogy minnél gyorsabban itt legyen a megjelenés napja.

Asylum

Az Asylum-ot az argentín Agustín Cordes jegyzi, aki korábbi kult játékával, a Scratches-zel nagy sikert aratott kalandjátékos körökben. A játék nevét csak néhány hete tudjuk, addig a készítők igen érdekes videókkal árasztották el a netet (mindegyik megtekinthető a Face the Horror oldalon).

A játék sajnos csak 2011-ben jelenik majd meg. Addig is álljon itt az Asylum készítőinek Facebook és Twitter oldala.

Amnesia: The Dark Descent

Az Amnesia-t a Penumbra játék készítői csinálták, de ez nem a Penumbra folytatása, hanem egy önálló történet. A videót látva az előző játékukhoz hasonlóan a fizika lesz a játék egyik tényezője. Az ijesztgetés nagy hangsúlyt fektettek az alkotók, így nem árt például, ha nem tartózkodunk túl sokat a sötétben, már csak azért sem, mert hamar kialudhat lámpásunk.

A játékban Daniel-t alakítjuk, ahogy felébredünk egy elhagyatottnak tűnő kastélyban és szokás szerint nem emlékszünk túl sok mindenre, ezek után kell kideríteni, hogy miért is vagyunk ott.

Az Amnesia várhatóan idén augusztusban jelenik majd meg.

(és igen, tudom, hogy a cím egy kicsit félrevezetőre sikerült ;)

Share